幸福度的最主要作用是为玩家的文明提供庆典。
庆典可以为玩家增加一个政策槽位,并且获得一个政体的效果。
当玩家在古典时期完成酋邦这个市政后,就可以获得一个属示这个时代的政治体制。
需要注意:和前作不同的地方在于本作中的政体是无法切换的,除非进入了下一个时代。
每个政体都附带两个强力效果,当庆典时刻到来的时候,两个效果中的其中一个便会生效十个回合。
在标准速度下,一个时代大概会在第135回合到150回合左右结束。
每次你的庆典结束之后,就需要重新支付幸福度,每次庆典所需要花费的幸福度都会比上一次的庆典所花费的幸福度要多。
由于这一作中取消了砍树的设定,因此想要快速建造奇观,或者是在短时间内获得大量各类点数,都离不开对幸福度的累积。
幸福度可以通过采集来获得,部分地块会因为其壮美的风景产出幸福度。
某些可被建造的设施,尤其是宗教建筑和部分奇观往往可以提供大量的幸福度,此外,某些事件也会增加幸福度。
在每个定居点的幸福度产量为正数的情况下,所有的定居点物资都会被正常生产,相对应的,但如果一个定居点的幸福度变成了负数,那么这座城市就会出现严重的减产。
幸福度的流失也会导致庆典的时间遥遥无期,政体面临瘫痪,所属的增益效果无法使用。
因此,幸福度在本作中非常重要,也奠定了该作的基础为种田,唯有稳定发展才能保住这膏腴之地。
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