独立势力是文明7中的一个,结合了前作城邦机制和野蛮人机制的新阵营。
有些独立势力天然和玩家敌对,会自己生产部队并开始在地图之上游荡,一旦发现防备薄弱的定居点便会快速偷袭夷为平地。
而那天然和玩家友好的独立势力,生产的军事单位仅仅只会用来自保,并不会进入到玩家的领土范围之内。
判断方法:
只需要查看其部队和老巢的外围光环即可,如果是红色光环,就代表这个是带有敌意的独立势力。
所有的独立势力均可以通过影响力来对其进行渗透,玩家可以支付一小部分的影响力,让那些独立势力去攻击其他的文明;也可以支付大量的外交影响力,去同化一个独立势力。
如果独立势力的态度是友好,那么在标准游戏速度下,只需要在花费影响力后等待15个回合让变为附属城邦。
敌对则需要花费额外15个回合先拉近关系,让他们放弃敌意,在花15回合收服。
由于所有独立势力在被收服以后就不会再被拉拢,其他文明也会进行拉拢,所以要融合就要加速。
然而,在标准速度之下,每加速一个回合就要多付出100点的影响力,对于那些已经被渗透很久的势力,果断放弃才是上上策。
若想抑制其他文明同化,也可占据这个独立势力的老巢,并将其彻底焚毁。
本作中的独立势力拥有科技、文化、经济、军事这四大类型,剿灭其老巢的产出则分别对应科技点数、文化点数、金钱和生产力,每剿灭一个巢穴就能获得其对应的100点数值。
与前作相比,在本作中对蛮夷犁庭扫穴可谓是收益颇丰,不过如果能收服一个独立势力的话奖励会更为丰厚。
当对独立势力完成同化以后,它就会自动进化成一个城邦,作为感谢助其开化的回报,玩家可以选择一个福利。
并能在后续让这个城邦成为自己的定居点。
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