1、说明
在不改变现有对象结构的情况下,动态地向该对象追加职责模式。
2、结构
抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接受附加责任的对象
具体构件(Concrete Component)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责
抽象装饰(Decorator)角色:继承或者实现抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能
具体装饰(Concrete Decorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任
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