在int类型中,进制的使用有十进制和十六进制的方法。在选择上很多人都有所困惑,不知道哪一种进制更好用。就位运算更加直观的表现出来而言,还是推荐使用十六进制。下面我们就十六进制的好处进行分析,同时以十六进制的用法为例,帮助大家在int中体会十六进制的用法。
1.十六进制好处
(1)方便看出位置对应的共同特征,如你截图中的MODE_WORLD_READABLE和 MODE_WORLD_WRITABLE的前三位都是0(十六进制),如果使用十进制的数字,这样的表示并不明显
(2)可以快速一一对应于二进制,方便进行bit mask运算,如移位,或者OR来推算得出一个组合的标识flag。
2.十六进制用法
以ViewGroup源码为例:
staticfinalintFLAG_CLIP_CHILDREN=0x1; privatestaticfinalintFLAG_CLIP_TO_PADDING=0x2; staticfinalintFLAG_INVALIDATE_REQUIRED=0x4; privatestaticfinalintFLAG_RUN_ANIMATION=0x8; staticfinalintFLAG_ANIMATION_DONE=0x10; privatestaticfinalintFLAG_PADDING_NOT_NULL=0x20; privatestaticfinalintFLAG_ANIMATION_CACHE=0x40; staticfinalintFLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE=0x80; staticfinalintFLAG_CLEAR_TRANSFORMATION=0x100;
然后所有以上属性一起用一个int变量mGroupFlags标示,每一位记录一个属性的状态(0或1)
用16进制比较直观 可以直接心算出来
第0位表示FLAG_CLIP_CHILDREN
第1位表示FLAG_CLIP_TO_PADDING
第2位表示FLAG_INVALIDATE_REQUIRED
第3位表示FLAG_RUN_ANIMATION
第4位表示FLAG_ANIMATION_DONE
….
写成10进制的话,计算哪一位表示哪一个变量会麻烦。
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