首先要声明,这里的游戏外挂的概念,和那些大型网游里的外挂可不同,不能自动打怪,不能喝药不能躲避GM…… 外挂是写不了的,
Python是脚本语言,不可能像易语言、C语言那样流畅自如地编写辅助;游戏并不适合用Python开发,Python虽有pygame库,但是功能
不强,游戏运行效率低下,写游戏还是要靠游戏引擎。
这里可以用Python实现一个简单的小游戏脚本
工具的准备
需要安装autopy和PIL以及pywin32包。autopy是一个自动化操作的python库,可以模拟一些鼠标、键盘事件,还能对屏幕进行访问,本来我想用win32api来模拟输入事件的,发现这个用起来比较简单,最厉害的是它是跨平台的,请搜索安装;而PIL那是大名鼎鼎了,Python图像处理的No.1,下面会说明用它来做什么;pywin32其实不是必须的,但是为了方便(鼠标它在自己动着呢,如何结束它呢),还是建议安装一下。
截屏和图像处理工具
截屏是获取游戏图像以供分析游戏提示,其实没有专门的工具直接Print Screen粘贴到图像处理工具里也可以。我用的是PicPick,相当好用,而且个人用户是免费的;而图像处理则是为了获取各种信息的,我们要用它得到点菜图像后保存起来,供外挂分析判断。
编辑器
这个就不用说了吧,写代码得要个编辑器啊!
原理分析
看这个游戏,有8种菜,每种菜都有固定的做法,顾客一旦坐下来,头顶上就会有一个图片,看图片就知道他想要点什么菜,点击左边原料区域,然后点击一下……不知道叫什么,像个竹简一样的东西,菜就做完了,然后把做好的食物拖拽到客户面前就好了。
顾客头上显示图片的位置是固定的,总共也只有四个位置,我们可以逐一分析,而原料的位置也是固定的,每种菜的做法更是清清楚楚,这样一来我们完全可以判断。
代码:
classMenu: def__init__(self): self.stuff_pos=[] self.recipes=[None]*8 self.init_stuff() self.init_recipe() definit_stuff(self): foriinrange(9): self.stuff_pos.append((L+102+(i%3)*42,T+303+(i/3)*42)) definit_recipe(self): self.recipes[0]=(1,2) self.recipes[1]=(0,1,2) self.recipes[2]=(5,1,2) self.recipes[3]=(3,0,1,2) self.recipes[4]=(4,1,2) self.recipes[5]=(7,1,2) self.recipes[6]=(6,1,2) self.recipes[7]=(8,1,2) defclick(self,i): autopy.mouse.move(self.stuff_pos[i][0]+20,self.stuff_pos[i][1]+20) autopy.mouse.click() defmake(self,i): forxinself.recipes[i]: self.click(x) autopy.mouse.move(L+315,T+363) autopy.mouse.click()原文来自:https://www.py.cn
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