由《幻兽帕鲁》团队Pocketpair发行,KrakenExpress制作的《风启之旅》于4月14日正式登陆Steam,目前游戏还处于EA阶段。这款KrakenExpress工作室的处女作,从首次曝光开始,热度就居高不下,在Steam新品节发布的试玩demo中有超过85万的玩家进行了游玩,愿望单数量更是超过了150万。游戏正式上线两天后,果然不负众望,迅速跻身Steam全球销量榜第二,玩家在线峰值逼近10万。

一个名不见经传小工作室的第一款作品就能取得如此亮眼的成绩,着实令人意外。毕竟《风启之旅》主打的SOC+海战玩法,并非行业首例——在此之前,微软早已推出过经典的海盗冒险游戏《盗贼之海》,育碧也打造了以海战为核心题材的《碧海黑帆》,所以究竟是什么让《风启之旅》在众多同类游戏中脱颖而出?在有幸拿到先行试玩,沉浸体验了三天游戏后,我得到了答案。
似曾相识的生存玩法
正式开始游戏前,需要先创建角色,虽然是小团队制作,但在角色定制方面并不逊色于大厂。游戏内置了多种预设形象,可直接选用,如果想打造自己专属的海盗形象,比如还原《加勒比海盗》中杰克船长,游戏内丰富的捏脸系统也能满足需求,从发型、面部特征到服饰细节,均可自由定制。

角色创建完成后,就可以开始游戏了。《风启之旅》分为单人模式与多人模式,难度有简单、普通、困难、自定义四个档位。提前说一下,游戏的整体难度还是偏高的,如果不想“受苦”,建议选择简单模式;而在本次试玩中,我选用的是官方推荐的普通难度。

游戏的故事背景比较简单:玩家将扮演一名被黑胡子(是你吗蒂奇)袭击的船长,在战斗中不幸身亡,却因为某个神器力量复活在了荒岛上。需要通过生存、建造逐步积累实力,最终向黑胡子发起复仇,开启属于自己的海盗传奇。值得一提的是,《风启之旅》的过场动画我非常喜欢,采用的是极具特色的漫画PPT形式(可前后翻页)。

说实话,刚进入游戏时,我碰到的第一个生物居然是渡渡鸟,那一刻我甚至怀疑自己打开的是《方舟:生存进化》(以下简称方舟)。实际体验下来,游戏的生存建造系统也确实和方舟高度相似。基础的建造、工具的制作都围绕石头、木头、纤维这几类核心资源展开:石头和木头可以直接在地上拾取,纤维则需要从草丛中获取。不过在采集逻辑上,两者又有明显区别:《风启之旅》里砍树必须用斧子,采集纤维也得借助武器,;而方舟大部分资源都可以徒手收集。

还有这个方舟最经典的立柱+地板组成屋顶的建筑结构,在《风启之旅》里也同样可以做到,所以方舟的老玩家上手这款游戏几乎没有任何学习成本,布局思路和建造节奏都是熟悉的配方。和方舟不同的是,《风启之旅》对建造设施加入了更明确的规则限制:像工作台这类制作工具,必须放置在有屋顶遮挡的区域内才能正常使用。这一小小的改动,也让前期的生存与建造更有逻辑和真实感。

在人物的状态方面《风启之旅》有点像《英灵神殿》。角色的初始生命值极低,想要提升生命值就必须吃东西。而且通常需要搭配两种不同类型的食物,才能拉满上限。当然,食物的作用远不止如此,不同品类的食物还附带不同的增益效果。这种“双食物续航”正是《风启之旅》的核心生存逻辑。因此,无论是出门探索未知岛屿、采集稀缺资源,还是挑战强力BOSS,都一定要提前用食物把状态拉满,否则你大概率连敌人的一招都扛不住。
“轻魂系”的战斗体验
与轻松惬意的生存玩法形成鲜明对比的是游戏的战斗系统。官方将《风启之旅》的战斗定义为“轻魂系”,从我实际体验来看,确实颇具“受苦”潜质。

游戏的战斗主要围绕攻击、格挡、闪避三大核心展开。每个敌人血条上方都会显示盾牌层数,在正确的时机使用格挡即可触发弹反,弹反成功就会消耗敌人的盾牌层数;当盾牌全部被打破,敌人会陷入短暂的失衡状态。但这套机制的反馈偏弱——敌人失衡后无法进行处决,最多只能打出两到三次攻击就会迅速恢复,实际收益并不高。

此外,普通难度下敌人伤害非常夸张,前期就算吃满食物把血量拉到上限,也只能承受3–4次攻击。加上敌人习惯成群围攻,一旦连续弹反失败、体力耗尽,很容易直接被秒杀,容错极低。因此在实战中,面对多数敌人时,我发现使用“砍一刀、闪一次”的打法会更安逸;弹反则更适合用在1v1单挑的场景。

“轻魂系”的战斗风格,带来的是打破传统生存游戏固有模式的人物成长系统。传统生存游戏的加点一般分为血量、耐力、负重、抗性等,主要是为了生存玩法服务的。而《风启之旅》的成长系统却完全不同,力量提升重型武器伤害、敏捷提升轻型武器伤害、精准提升精准型武器伤害、专精加武器暴击率、活力提升生命值、耐力提升体力。这一整套成长系统完全是为了战斗而生。

除了成长系统外,《风启之旅》的武器系统也借鉴了“魂系”的设计思路,进一步强化了战斗的策略性与成长性。游戏中的每把武器都对应不同属性的补正加成,这就使得玩家需要结合自身选择的武器进行对应加点,构筑专属的战斗build。同时,武器还分为白、绿、蓝、紫、金等品质,并且每把武器都自带独特的战技效果。
如此丰富的武器系统激励着玩家不断探索地图、挑战强敌,只为获取更高品质、更强战技的武器,同时也让游戏的战斗系统更具深度。
仍需打磨的海战玩法
作为游戏主打的核心玩法,海战无疑是《风启之旅》最受期待的部分——毕竟生存建造只是铺垫,想要成功复仇黑胡子,最终还是要回归海上。经过三天的试玩,海战玩法给我最大的感受就是“有亮点、有潜力,但EA阶段的粗糙感也十分明显”,对比《盗贼之海》和《碧海黑帆》来说,还是有不小的差距。

先说说值得肯定的地方。不同于同类游戏要么侧重“船舰养成”,要么侧重“战斗对抗”,《风启之旅》把海战和生存建造做了不错的绑定,这也是它最独特的亮点。想要开启海战,首先得自己建造船只——从最初的小木筏,到能搭载武器的双桅帆船,再到后期的多桅战舰,每一步都需要消耗大量的生存资源,比如木头、金属锭等,而这些资源又需要玩家深入各个岛屿探索获取。这种“建造-探索-升级船只-解锁更强海战”的循环,是海战玩法和生存主题的完美结合。

另外,船只的自定义程度也超出了我的预期。玩家可以自由调整船体颜色、船帆帆的样式,甚至可以给船加装不同的装备——比如火炮、船体加固结构、登陆作战装备等。不同品质和种类的武器装备也有不同的效果,可以根据自己的玩法风格自由搭配。

但遗憾的是,这些亮点都被EA阶段的诸多问题所掩盖。最影响体验的,就是海战的操作手感和物理反馈。首先是船只的操控手感十分僵硬,无论是转向、加速还是减速,都存在明显的延迟,对比《盗贼之海》中船只操控的流畅度,《风启之旅》的船只操控更像是“半成品”,尤其是在多船混战中,僵硬的操控很容易让玩家陷入被动,明明预判了敌船的路线,却因为转向不及时而错失攻击机会。

海战的战斗反馈也过于薄弱。火炮攻击敌船时,没有明显的爆炸特效和震动反馈,击中敌船后,除了敌船血条减少几乎看不到任何破坏效果——既没有船身破损、帆布撕裂的视觉表现,也没有对应的音效反馈,就像是在攻击一个“无实体”的目标。而且,船只的损伤机制也比较简单,无论攻击船身的哪个部位,造成的伤害都是差不多的,没有“攻击船底漏水”“攻击桅杆让船只失去动力”这类细节设定,让海战的策略性大打折扣。

考虑到游戏还处于EA阶段,这些问题也能理解。毕竟这只是一个小工作室的处女作,能在生存建造和战斗系统上做出自己的特色,已经十分难得。而且从官方的更新日志来看,他们也在不断优化海战玩法——比如近期已经修复了船只操控延迟的部分问题,后续还计划增加船只破损特效、优化AI和天气系统。相信随着后续的更新迭代,海战玩法能够逐渐完善,成为《风启之旅》真正的“王牌”。
意义明确的复仇之路
整个试玩过程,最让我意外的是《风启之旅》跳出了传统生存游戏的框架。多数的生存类游戏“重玩法、轻剧情”,主线模糊,玩家只为生存、建造、探索而玩,几乎不会在意剧情走向,而《风启之旅》更偏向传统ARPG的叙事逻辑,拥有清晰且贯穿全程的主线剧情,还有丰富的支线任务作为补充,这也是它区别于同类生存游戏的关键特质。复仇黑胡子这条主线,并非单纯的口号,而是明确的核心目标,是串联起生存、战斗、海战等玩法的核心。

《风启之旅》共有四张地图,分别是海岸丛林、山麓、诅咒沼泽和灰烬之地,其中只有灰烬之地暂未推出,剩余三张地图均有专属的关底BOSS。只有击败BOSS,才能解锁下一个地区,一步步向着黑胡子靠近。我们制作武器升级装备,为的就是挑战这些boss,也只有战胜这些boss,我们才能解锁新地区、获得更多的建造图纸,武器、装备,这样的设计,使主线牢牢嵌套进生存玩法中,密不可分。

目前,我只击败了第一张图海岸丛林的关底BOSS。整个BOSS战过程非常单调,就是不停通过弹反蹭刀,唯一需要注意的是,BOSS的红光攻击和投技不可格挡,且伤害极高,千万别被打到。接下来我会继续山麓地区的冒险,希望后续的Boss设计能有所进步。

游戏中还存在诸多不同的势力,比如走私贩、海岸兄弟会、托尔图加居民、私掠猎手等,这些势力的存在丰富了游戏世界观,让海盗世界变得鲜活立体,不再只是单纯的生存与战斗。玩家可以与这些势力进行互动,接取各类支线任务、获取稀缺的武器装备、招募得力的水手,这些势力带来的烟火气与归属感,也让整个冒险过程变得更加沉浸动人。
结语
近年来的游戏市场,SOC品类正以“批量造爆款”的姿态不断刷新行业认知。2021年,仅由5人小团队打造的《英灵神殿》,以“SOC+北欧神话+合作PVE”的组合横空出世,上线数周便席卷Steam畅销榜,累计销量突破千万;2024年初,《幻兽帕鲁》将“SOC+宠物收集”的玩法融合推向极致,总销量突破3000万,Steam同时在线峰值逼近190万,创下平台历史第二的惊人纪录;几乎同一时间,“SOC+动作RPG”的《雾锁王国》也在数日内突破百万玩家,两款SOC游戏同期霸榜,充分证明了这一赛道的巨大用户容量。

而《风启之旅》作为KrakenExpress工作室的处女作,似乎已经成为这一赛道中又一款极具潜力的作品。尽管游戏目前仍处于EA阶段,存在操控僵硬、战斗交互不足等问题,但它以清晰的复仇主线为核心,串联起生存、建造、战斗等核心玩法,打造出独树一帜的“SOC+海战”融合模式,加之对“魂系”玩法的巧妙借鉴,使其在同类海战题材游戏中脱颖而出。相信随着后续的更新迭代,这款游戏能够不断打磨细节、弥补不足,真正在SOC品类的爆款浪潮中,占据属于自己的一席之地。



















































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