从卡赞团队解散到夏思源被辞:资本主导下藏着多少创作者的无奈
游戏到底是追求短期流量变现的快节奏,还是沉下心打磨精品、实现长期价值?这个问题,贯穿了整个游戏行业的发展。今天我们就来聊一下,过去那些被资本裹挟的优秀制作人或制作团队,看看在盈利与...
保底不歪、拒绝把肝当福利:《异环》能否改写二游底层逻辑?
这款处处“反套路”的开放世界二游,能否凭借颠覆性设计,打破二游行业多年来的固有格局,终结“伪福利”“逼肝逼氪”的套路?能否真正让玩家感受到“被尊重”。答案,即将在公测后揭晓。
《洛奇英雄传:反抗命运》试玩:“爽连”到“死斗”
作为MMORPG市场中的长青产品,《洛奇英雄传》在2011年,当强调社交捆绑、团队分工的传统网游正值鼎盛之时,就呈现出一套近乎“异类”的设计逻辑。《洛奇英雄传:反抗命运》的战斗体验,很大程度...
DLSS 4重塑《识质存在》路径追踪性能之巅
20 年的 E3 展上,一位金发碧眼的小萝莉闯入了广大玩家的视野,并以其软萌可爱的形象瞬间俘获了不少玩家的芳心。在历经了六年等待、三次跳票后,如今这款备受期待的作品终于尘埃落定,确定于 4 ...

































